網(wǎng)絡(luò)與電子競技
由于internet的信息和服務(wù)內(nèi)容極大豐富,使得用戶入網(wǎng)需求急劇增加。同時(shí),住宅社區(qū)的智能化、網(wǎng)絡(luò)化也會(huì)給社區(qū)的開發(fā)商帶來新的市場(chǎng)機(jī)遇。不但可以利用網(wǎng)絡(luò)對(duì)社區(qū)進(jìn)行現(xiàn)代化的內(nèi)部管理,還可為社區(qū)用戶提供增值服務(wù),比如internet訪問,網(wǎng)上社區(qū),網(wǎng)上超市,視頻點(diǎn)播等社區(qū)服務(wù)。這樣不但增強(qiáng)了開發(fā)商在本行業(yè)中的競爭地位,也為其帶來了新的商機(jī)。
電子競技(electronic sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動(dòng)。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。